小型游戏开发商。
对内,腾迅进一步放宽了各开发组的自由开发权,提出了“全产能”概念。
简而言之,就是要打“人海战术”
尽可能多的产出游戏,然后在从这些游戏中选出能打的,去跟星辰抗衡,同时还提出了“要偏向重心”
比如腾迅的几款二次元游戏,以及在《绝地求生》大火之后,上马的“高度致敬”的吃鸡类手游《刺激战场》
这些都是“重心”
而在这些重心计划之中,《夜灵》和《枪娘自走棋》,算是即战力了,他们从开发到现在基本上是已经到了可以随时上线的阶段。
也因此,现在的这场会议,正在讨论的,就是这两款游戏的具体上线时间。