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然后,在比赛的时候,还会开启镜像伺服器主伺服器在处理数据的同时,会把最核心的战场信息,比如每个玩家的坐標、朝向、动作、子弹落点、血量变化等等,以数据流的形式,实时发送给这个镜像伺服器。
镜像伺服器本身不进行复杂的运算,它只负责接收和复述”。
它会根据收到的数据,在一个极简化的三维空间里,重建整个战场的动態。
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