就是4万人左右。”
“星辰的胃口,是blizzcon的两倍。”
文章的结论很尖锐,甚至带著几分教训的口吻。
“线上的人气,和线下的购买力,是两个完全不同的概念。”
“一百万个点讚,可能转化不成一万张门票。粉丝的热情值得尊重,但市场的规律更需要敬畏。”
“年轻人赚了点钱,容易头脑发热,可以理解,但把牛皮吹破了,最后难堪的还是自己。”
这番话,在业內引起了广泛的共鸣。
许多从业者,甚至是腾迅、网意的一些中层干部,在看到这个售票计划时,第一反应也是差不多的。
在他们看来,这就像一个刚学会走路的孩子,就想去参加百米赛跑。
逻辑和常识告诉他们,这绝无可能。
这辈子都没见过这种事。
线下活动的人流转化,与线上用户的活跃度,完全是两码事。
一个玩家愿意为游戏皮肤花一百块,不代表他愿意花上千块的交通和住宿成本,再请几天假,去参加一个线下展会。
这中间的决策成本是指数级增长的。
所以对市场但凡有点了解,有调查过的人,都一致认为星辰48万张的门票数可能还勉强,但80万的目標,就太过夸张。
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