第235章 三族争霸3

蜥蜴尾部肌肉结构中提取的爆发性收缩模式。】

虫后的意念伴随着详细的数据流传来。

【其主要攻击方式为近战镰刀劈砍与尾锤重击,背部的骨刺可喷射出短程骨刺碎片,射程约十五米,兼具物理穿刺与微量神经毒素效果,用于应对被多个轻甲敌人近身包围的情况。

其甲壳防御力优于厚甲迅猛兽,但机动性进一步下降,定位为攻坚与防线稳固单位。】

林宇略感意外。

这种设计显然不是照搬任何既有模板,而是虫后根据已获取的基因样本和可能面临的战斗场景,自主进行的实用性创新。

骨刺轰击兽的模样或许不如某些科幻作品中的虫族单位那样炫酷,但在这个真实而残酷的战场上,这种兼顾正面防御、范围骚扰和爆发重击的设计,可能比单纯追求某一项极端特性更有效。

“批准该模板加入常规孵化序列,继续探索其他融合可能性,尤其是针对空中单位、潜地单位、以及特殊环境适应性的设计。”林宇下达指令。

他确信,将具体的单位设计交给虫后是明智的。

虫群意志的核心优势就在于这种高效、冷酷、且绝对务实的最优化本能,不受任何审美或固有思维的限制。

【遵命主宰,正在分析已获取的飞龙基因碎片与洞穴蝙蝠声波定位器官结构,尝试设计初级飞行单位。

幻光虫群已扩大至三千只,正在对以分巢为中心、半径五十公里范围内进行地毯式侦察,优先标记兽人活动据点、矿脉、能量异常点。】

虫后汇报道。

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