画和更震撼的音效。
机身设计充满未来感,流线型外壳,炫酷的灯光效果,投币口和摇杆按钮都经过人机工程学优化。
首批发往测试的《大圣闹天宫》和《三国群英传》街机,在河内和西贡的试点游戏厅引发了轰动。
孩子们排着队投币,为孙悟空的金箍棒喝彩,为关羽的青龙偃月刀着迷。
紧接着,家娱宝家用游戏机面世。
白色主机小巧玲珑,价格定为绝大多数城市家庭可以承受的水平。
随机附赠两个经典手柄和一款合卡,内置《方块消除》,《简单赛车》等小品游戏。
通过电视RF接口连接,操作简单。
宣传口号是:把东方奇幻世界,带进您的客厅。
然而,最精妙的一步在于市场进入策略。
龙怀安深知,直接将游戏机和街机销往欧美主流渠道,会面临高昂的渠道费用,严格的审查,以及本土竞争对手的阻击。
他的解决方案是:“借力暗渠,落地生根。”
九黎的情报系统和商业网络早已对欧美,尤其是美国大城市的底层生态有所渗透。
那里活跃着各种族裔帮派,地下经济网络,以及被主流社会边缘化的社区。
通过复杂的中间人和离岸公司,九黎以极低的价格,将大量的龙拳街机基板和家娱宝主机,批发给这些非正规渠道。
对于帮派而言,这是一笔稳赚不赔的生意。
街机可以放在他们控制的酒吧,台球厅,社区活动站,投币收入可观。
家用机则可以转卖给社区内的电器店,甚至通过上门推销的方式卖给家庭,利润丰厚。
九黎甚至提供简单的维修培训和小额信贷支持。
于是,在纽约的哈林区,布鲁克林,在洛杉矶的韩国城,东洛杉矶,在芝加哥的南區,在旧金山的唐人街……
一家家看似不起眼的小游戏厅如雨后春笋般出现。
招牌可能很简陋,但里面崭新的龙拳街机闪闪发光,播放着充满异域风情的电子音乐。
价格便宜,25美分就能玩一局。
对于社区里无所事事的青少年,尤其是少数族裔青少年来说,这里成了极具吸引力的社交和娱乐中心。
同时,贴着各种奇怪标签的家娱宝游戏机,也开始出现在这些社区的电器店铺货架上,
价格远低于市面上的雅达利。
随机附赠的合卡里,总有一两个让人上瘾的小游戏。
孩子缠着父母买回家后,很快就会渴望更多卡带。
而通过同样的地下渠道流通的游戏卡带,价格同样低廉。
九黎的游戏,就这样避开了主流媒体的视线和精英阶层的审视,悄无声息地渗透进了美国社会的基层和边缘地带。
首先在那些对价格敏感,娱乐选择有限,又对新鲜事物充满好奇的群体中传播开来。
硬件和渠道只是骨架,真正产生影响力的血肉,是游戏内容本身。
九黎集中了国内最好的故事作者,美术设计,程序员和音乐人,成立了多个专项游戏开发小组。
开发了一系列游戏。
《大圣传奇》系列(动作冒险): 不仅还原了孙悟空大闹天宫,后续卡带更扩展至西天取经。
玩家可以操作孙悟空,猪八戒,沙僧,甚至后期解锁的唐僧,使用不同技能和法宝,对抗形形色色的妖魔鬼怪。
游戏画面色彩艳丽,角色造型既保留传统特色又兼具卡通可爱,打斗手感爽快。
背景音乐运用了电子乐模拟的民乐元素,令人耳目一新。
最重要的是,游戏中贯穿了反抗不公,坚持信念,团队协作的精神。
一些美国孩子上瘾后,甚至开始在社区里练习使用棍子。
《三国志:英雄的黎明》(策略角色扮演): 玩家可以选择一方势力,招募将领,发展城池,征战四方。
游戏不仅包含战斗,还有内政,外交,人才招募等要素。
角色立绘精美,台词考究,历史事件以过场动画形式呈现。
玩家在游戏中自然会接触到“仁义”,“忠诚”,“智慧”,“天下大势”等概念。
一些青少年玩家就会开始讨论:“为什么关羽那么受尊敬?”“诸葛亮借东风是真的吗?太神奇了!”
《山海秘境》(角色扮演): 构建了一个基于《山海经》的开放世界,玩家扮演探险者,遭遇各种奇珍异兽,收集材料,学习上古秘术。
游戏世界观宏大,充满东方神秘主义色彩,满足了西方青少年对奇幻题材的渴望,同时又输入了完全不同于龙与地下城的文化符号体系。
《丛林暗影》(战术潜入): 玩家扮演身着伪装服的游击队员,在茂密的热带雨林中执行任务。
游戏强调潜行,布置陷阱,利用环境,一击脱离。
敌人是装备精良,巡逻模式化的“雇佣军”或“不明武装”。
没有血腥渲染,但战术对抗的紧张感十足。
通关画面常常是主角遥望远方,村庄恢复宁静。
《代号:金盾》(第一人称战术射击): 玩家扮演九黎反恐部队成员,在模拟的城市,飞机,大楼环境中解救人质,拆除炸弹。
游戏注重九黎特色的武器操作,敌人是蒙面的“恐怖分子”。
这些游戏,无一例外都拥有当时上乘的制作水准。
流畅的画面,有趣的玩法,抓人的音乐。
它们首先是一款“好玩的游戏”,然后才是文化载体。
价值观的植入如盐溶于水,不着痕迹。
玩家在享受游戏乐趣的同时,不知不觉间熟悉了孙悟空,诸葛亮,山海异兽,潜移默化地接受了游戏中所暗示的“反抗强权是英雄”,