合力兑换,共同支出功勋,让多名玩家一起拼凑功勋,选择兑换一辆装甲列车。
每一名玩家只需要支出1000点功勋,总计五名玩家,加在一起就是5000点功勋,这样五名玩家就能合力兑换出一辆装甲列车,然后共同进行操作了。
安德烈知道,虽然这么做肯定也有其他的问题,比如不同位置的好玩程度不一样,但这种问题完全可以由一个小队内的玩家自己协调。
比如大家都想用装甲列车头部的迫击炮,那就商量着来回换呗,玩战地游戏的时候不也是这样吗?
这么一来,装甲列车的兑换价格虽然依旧比较昂贵,但最起码,还不至于让玩家负担不起了。
同时,这玩意本来也不是一个玩家就能操作的,这样正好可以让玩家组队兑换,然后共同操作。
解锁了这个项目之后,安德烈查看了一下玩家的聊天区,发现其他玩家还在一辆寒武帝国装甲列车的掩护下,正在乘坐军列抵达这里呢。
思索一番之后,安德烈直接把这个兑换项目开放了。
正好,让玩家把装甲列车弄出来之后,慢慢打去吧!
有了装甲列车,尤其还是有了玩家操纵的装甲列车,这玩意的性能简直强到爆了!
唯一的一个缺点,就是作为游戏中的战争巨兽,装甲列车这东西不吃玩家的维修,被敌人摧毁之后没有办法让玩家手动修复,这一点就比较麻烦了。
不过在游戏中,装甲列车倒是也有自动修复功能,比如说游戏里的炮塔被敌人打瘫痪之后30秒就能重新恢复到初始状态。
但是从总体来讲,装甲列车这东西被招募出来之后,迟早是会被敌人打掉的,这玩意不可能在工兵的掩护下成为一个不死怪物。
“哎,真是可惜了,要是这东西能让工兵进行维修,那效果简直牛逼坏了!”
安德烈轻叹一声,忍不住幻想了起来。
这东西和坦克不一样,想要一口气把一辆装甲列车彻底摧毁,几乎是一件不可能的事,因为这个东西的体型太庞大了。
所以这也就意味着,如果有玩家能对其进行维修,那以玩家完全不科学的维修速度,这东西真的能成为永远不死的陆地战列舰。
可惜啊,原本战地中的游戏平衡终究还是被带到了这里,没办法让自己拥有一台不死怪物。
当装甲列车这个兑换单位突然出现时,伴随着公告一同发布,玩家先是愣了一下,紧接着就在聊天区中沸腾了。
这可是此游戏中出现的第一台可兑换战争巨兽,万万没想到,他们来这里打一个奥特兰尼亚人,居然还把战争巨兽给解锁了!
而与此同时,在安德烈身旁留在这片阵地里的一帮克里格们,则是表面上保持着沉默,背地里已经在聊天区中一片哀嚎了。
因为他们突然发现了一个尴尬的问题,自己现在即便想兑换,也没地方可以兑换装甲列车!
想要兑换一辆装甲列车,就必须得在火车站才能招募,而他们现在即便是以最快的速度跑回火车站,起码也得花费十多分钟的时间了。
更让他们感到难受的是,战争巨兽这东西就如同战地一里面的设定一样,一张地图里只能出现一辆!
也就是说,如果有人已经兑换了一辆装甲列车,那其他人就不能再继续兑换新的装甲列车了,除非这辆装甲列车被敌人干掉。
看到了玩家的吐槽,安德烈微微皱眉,因为他也是才刚刚发现,战争巨兽这东西居然还有这样的限制!
不过他仔细研究了一下之后倒是松了一口气,因为放到自己这里的战争巨兽限制,和游戏中的数量限制还不太一样。
在游戏中,一张地图上只能出现一个战争巨兽,这是基础设定。
但如果放到了现实中,这个设定很显然就有问题了。
安德烈现在的军衔还不够高,控制的范围还不够大,所以在这么一片战区内,有一辆装甲列车看起来还算是勉强够用。
如果万一等到以后,他晋升成了上将或者更高的军衔,领导一支方面军或者一支集团军群,动辄就要负责几千公里的辽阔战场。
若是到了那时,整个战区内只能有一辆装甲列车,很显然是不合理的呀!
而经过他的查看,事实上,游戏中的这个限制放到这里以后,变成了每一处大型火车站可以兑换一辆装甲列车。
如果在玩家目前的活动区域内有多个大型火车站,那他们就可以兑换多辆装甲列车。
这是一个好消息,因为安德烈现在的控制范围内,除了位于彼得格勒郊区有一处作为军用转运的大型火车站以外,位于彼得罗扎沃茨克,这里同样也有一处大型火车站。
这座城市作为一处重要的交通枢纽,自然是也有大型火车站的,所以安德烈他现在其实就已经可以兑换出两辆装甲列车了!
看到玩家那边已经把两处火车站的兑换都排上了,安德烈也赶紧兑换了两辆装甲列车。
在战地游戏中,装甲列车总共分成两个大类,分别是四座和六座的装甲列车,不同地图上刷新出来的装甲列车配置也不一样,当然了,六座装甲列车的配置就都一样了。
而到了安德烈这里,他能兑换的装甲列车全都变成了六座,也就是满配版的装甲列车,从防空到迫击炮,各种乱七八糟的火力全都有。
当装甲列车被兑换出来后,看着从远处不知何地突然出现,然后缓缓驶入火车站的战争巨兽,位于两座火车站中的玩家全都沸腾了。
尽管战争巨兽这东西不一定就等同于战斗力,很多时候,装甲列车